追梦拉伤大概率缺席揭幕战
4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求:追梦随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,追梦越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游; 碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。
然而,拉伤率缺很多人只看到了这些成功案例的耀眼,拉伤率缺却不去思考这些案例成功的真正原因,更看不到在成功案例之外,那些因为投资机构甩手掌柜一般对待,结果惨遭失败的众多项目。我想,大概没有任何一个VC想看到自己投资的项目只是昙花一现。
VC做了什么才算是对项目负责了?最简单的,席揭如果我手上没有能为你(创业项目)所利用的资源,那我就不会投你。看了几期节目,幕战还是有不少感触的,对于创投圈也有了新的认识。不管是资本还是创业,追梦都是一件复杂的事。
当然,拉伤率缺上面说的只是早期投资机构的小手段,拉伤率缺而到了后期,这些VC的手段日渐高级,从炒作项目数据进化到炒作创始人,更有甚者不惜利用一个心智发育未完全的孩子,从而达到吸引眼球的目的,王凯歆和她的神奇百货就是最好的案例。大概太多创业项目死于投资机构不负责。
比如对于投资机构来说,席揭手上有A、B、C、D、E等等若干个项目,在确定投资后和创始人交流沟通的周期可能回到几周甚至几个月之久。
周期长了,幕战投资人往往更关心的是盈利、幕战日活、用户量等等数据上的变化,如果创业项目做不到这种高速成长,投资人有时会向下施加一些无形的压力。99%的人是给1%的人打工的,追梦这其中总会有人出去想试试,大部分又会失败,回去赚工资的,这是个流动的过程
以上是我们初步得出的微信指数的算法,拉伤率缺相关指数多少是以综合权重来计算。现在,大概我们可以利用微信指数来了解某事、某人基于微信平台到底有多火。
比如关键词‘国足’,席揭其在3月23日比赛之前,席揭其微信指数情况一直平稳,但在3月23号期间其指数已在攀升,在3月24日,有关‘国足’的指数达到顶峰。采用指标:幕战总阅读数R、幕战平均阅读数R/N,最高阅读数Rmax,总点赞数Z,平均阅读数R/N,最高阅读数Rmax,总点赞数Z,平均阅读数Z/N,最高点赞数Zmax,点赞率Z/R。
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